FINAL FANTASY RESONANCE: qué incluye la demo y si pasa la partida
La demo gratis cubre del inicio al capítulo 1, unas 3–5 horas según Square Enix, y la partida pasa al juego completo. Además, 5 Visions y objetos raros.
Tres respuestas de entrada: la demo llega al final del capítulo 1, Square Enix calcula 3–5 horas y la partida pasa al juego completo. Ese traspaso vale para la misma versión de plataforma. No significa que Switch y Switch 2, o plataformas distintas, puedan intercambiar partidas.
Dónde conseguirla
PS5, Switch 2, Switch, Xbox Series X|S, Steam y Xbox on PC. Las 3–5 horas son una estimación, no un tope: hay quien termina la historia y las secundarias en seis horas y media, y quien sigue subiendo Visions a las once. La dificultad y las ganas de coleccionar marcan la diferencia.
Cómo descargarla
Abre la tienda oficial de tu plataforma y elige la entrada con DEMO en el nombre. El juego completo es una ficha aparte y de pago, a la venta desde el 22 de octubre de 2026, así que la entrada DEMO nunca es la que se paga. Si quieres entender antes el ritmo del combate. Lee las secciones de turnos y stagger en Combate y progreso.
En Steam surge otra pregunta: si la demo se puede modificar. La herramienta comunitaria de mods solo apunta a esta demo de Steam. Es de terceros, no contenido de Square Enix.
Qué pasa con tu partida
La partida de la demo pasa al juego completo. Sigue las indicaciones de tu plataforma para los pasos exactos. Nintendo ha confirmado que las partidas de Switch y Switch 2 no se pueden transferir entre sí, y el guardado cruzado entre otras plataformas no está confirmado. Otra confusión habitual: Square Enix anunció contenido de Sephiroth el mismo día del lanzamiento de la demo. Y eso no significa que ese reto esté en la demo pública del capítulo 1. No busques una recompensa que solo insinuaba un tráiler.
Qué puedes recoger en la demo
Todo lo que sigue lo recopilaron jugadores que pasaron por la demo. No hemos reverificado cada línea y Square Enix no ha publicado una lista de la demo. Así que úsalo como referencia de “¿me falta algo?” y no como datos del juego completo.
- Visions: se pueden conseguir cinco en la demo: Warrior of Light, Terra, Cloud, Tronn y Leah. La mejora es por personaje y por Vision, así que “ya lo tengo todo subido” suele referirse a los personajes que llevas.
- Nivel de Vision: el 5 es el tope de la demo. Subir consume recursos tipo Magicite; cómo gastarlos está en Despertar de Visions.
- Tablet Shards: un jugador entregó doce y una guía externa dice diecisiete. Las cifras no coinciden, así que haz caso al contador de tu partida.
- Dos botines raros: la citrine pot de una sola vez en Siren’s Tower suelta un Elixir, y el Skuldier junto a los árboles a las afueras de Kolobos Ruins suelta una Knife of Paralysis (consumible, no equipo). Ambos son de baja probabilidad, así que repetir el enemigo es normal.
- Fácil de perder: Black Garb solo se consigue la primera vez que entras en Grandshelt Castle. Si lo pierdes, no hay segunda oportunidad conocida.
- Fuera de alcance: Earth Scroll 1 y Ring of Rage salen de robar al Dhome Chimera cerca de Esper’s Dwelling, en el desierto, y la demo no tiene comando de robo, así que todavía no puedes conseguirlos.
- Moneda: MRP es una moneda propia, que se consigue sobre todo farmeando enemigos duros y repitiendo combates.
Ruta aproximada del capítulo 1 (de terceros, solo orientativa)
El sitio externo MeowDB registró este orden para la demo de Steam (build 24032336): salir de Grandshelt a investigar el Earth Shrine, pasar por Mitra hacia el tutorial de Visions, volver a Grandshelt, avanzar entre Felicitas y Kol, cruzar Kolobos Ruins hasta Grandport y encaminarte al objetivo de Siren. Es una ayuda de orientación, no una guía sala por sala. Y no lista todos los cofres ni jefes.
Fuentes:
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