FINAL FANTASY RESONANCE: o que a demo cobre e se o save passa
A demo grátis vai da abertura ao capítulo 1, cerca de 3–5 horas segundo a Square Enix, e o save passa para o jogo completo. Além disso, 5 Visions e itens raros.
Três respostas de cara: a demo vai até o fim do capítulo 1, a Square Enix estima 3–5 horas e o save passa para o jogo completo. Essa transferência vale para a mesma versão de plataforma. Não significa que Switch e Switch 2, ou plataformas diferentes, possam trocar saves.
Onde conseguir
PS5, Switch 2, Switch, Xbox Series X|S, Steam e Xbox on PC. As 3–5 horas são estimativa, não limite: tem gente que fecha história e secundárias em seis horas e meia, e gente que ainda está subindo Visions com onze. Dificuldade e vontade de coletar fazem a diferença.
Como baixar
Abra a loja oficial da sua plataforma e escolha a entrada com DEMO no nome. O jogo completo é uma ficha separada e paga, à venda desde 22 de outubro de 2026, então a entrada DEMO nunca é a que se paga. Se quiser entender antes o ritmo do combate. Leia as seções de turnos e stagger em Combate e evolução.
No Steam aparece outra pergunta: dá para modificar a demo? A ferramenta comunitária de mods só funciona com esta demo de Steam. É de terceiros, não conteúdo da Square Enix.
O que acontece com o save
O save da demo passa para o jogo completo. Siga as instruções da sua plataforma para os passos exatos. A Nintendo confirmou que os saves de Switch e Switch 2 não podem ser transferidos entre si, e o save cruzado entre outras plataformas não está confirmado. Outra confusão comum: a Square Enix anunciou conteúdo do Sephiroth no mesmo dia do lançamento da demo. E isso não significa que o desafio esteja na demo pública do capítulo 1. Não saia caçando uma recompensa que só apareceu em trailer.
O que dá para pegar na demo
Tudo abaixo foi reunido por jogadores que passaram pela demo. Não reverificamos cada linha e a Square Enix não publicou uma lista da demo. Então use como referência de “será que perdi algo?” e não como dados do jogo completo.
- Visions: dá para obter cinco na demo — Warrior of Light, Terra, Cloud, Tronn e Leah. A evolução é por personagem e por Vision, então “já subi tudo” costuma significar os personagens que você usa.
- Nível de Vision: o 5 é o teto da demo. Subir consome recursos do tipo Magicite; como gastar está em Despertar de Visions.
- Tablet Shards: um jogador entregou doze e um guia externo diz dezessete. Os números não batem, então confie no contador da sua partida.
- Dois drops raros: a citrine pot única da Siren’s Tower solta um Elixir, e o Skuldier perto das árvores do lado de fora de Kolobos Ruins solta a Knife of Paralysis (consumível, não equipamento). Ambos são de baixa chance, então repetir o inimigo é normal.
- Fácil de perder: Black Garb só é obtida na primeira vez que você entra em Grandshelt Castle. Se perder, não há segunda chance conhecida.
- Fora de alcance: Earth Scroll 1 e Ring of Rage vêm de roubar do Dhome Chimera perto do Esper’s Dwelling, no deserto, e a demo não tem comando de roubo, então ainda não dá para conseguir.
- Moeda: MRP é uma moeda própria, normalmente obtida farmando inimigos fortes e repetindo combates.
Rota aproximada do capítulo 1 (de terceiros, só para orientação)
O site externo MeowDB registrou esta ordem na demo de Steam (build 24032336): sair de Grandshelt para investigar o Earth Shrine, passar por Mitra até o tutorial de Visions, voltar a Grandshelt, avançar entre Felicitas e Kol, cruzar Kolobos Ruins até Grandport e seguir para o objetivo da Siren. É ajuda de orientação, não um guia sala por sala. E não lista todos os baús nem chefes.
Fontes:
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