FINAL FANTASY RESONANCE : ce que fait le mod FFR Vision Studio
L'outil communautaire FFR Vision Studio importe des unités de Brave Exvius dans la démo Steam. Ce qu'il fait, ce qui manque selon son auteur, et quoi vérifier avant.
FFR Vision Studio est un outil Windows gratuit développé par un créateur de la communauté. Qui amène des unités de FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS dans la démo Steam de FINAL FANTASY RESONANCE. Où elles apparaissent comme des Visions. Ce n’est pas du contenu Square Enix et ni sa compatibilité ni sa sûreté n’ont été vérifiées indépendamment.
Ce qu’il fait concrètement
Selon l’auteur : vous choisissez une unité, l’outil télécharge son pack de sprites et prévisualise l’animation. Vous glissez ensuite des compétences et des passifs depuis la bibliothèque de la démo, réglez les statistiques et assemblez une Resonance avec des cinématiques déjà présentes dans la démo. Appuyer sur GO sauvegarde d’abord le dossier mods du jeu, puis écrit trois fichiers dans FFRS/Content/Paks/~mods. Au lancement suivant, l’unité apparaît dans la boutique d’objets de Mitra. Et un bouton « Restore the original game » remet l’installation dans son état initial.
L’auteur indique que le premier lancement télécharge un moteur (~76 Mo) et des données côté jeu (~22 Mo). Que l’outil ne lit vos fichiers qu’une fois et que rien ne touche le dossier du jeu avant que vous appuyiez sur « Install into the game ». Tout cela vient de la description de l’auteur ; nous ne l’avons pas testé.
Pourquoi on en parle
La démo est arrivée sur Steam le 3 septembre. Les premières unités Brave Exvius étaient dans la boutique de Mitra le soir même. L’auteur a publié l’outil complet trois jours plus tard. TheGamer, OpenCritic et Instant Gaming l’ont couvert les 7 et 8 septembre, tous avec le même angle : faire revenir des personnages crossover absents du jeu. Les unités viennent de l’historique des collaborations de Brave Exvius :
- 2B (NieR: Automata)
- Sora (Kingdom Hearts)
- Lara Croft (Tomb Raider)
- Ariana Grande
- Katy Perry
- Edward Elric (Fullmetal Alchemist)
- Adam Jensen (Deus Ex)
- des personnages de Dragon Quest Et on le répète : elles viennent d’un outil tiers et ne figurent pas dans la liste officielle des Visions.
Le fil r/FinalFantasy était à environ 250 votes et 78 commentaires le 9 septembre. Deux sujets dominaient : les plaisanteries sur le fait de pouvoir jouer Ariana Grande, et le choix de plateforme — l’outil n’étant compatible que Windows et démo Steam. Beaucoup de commentaires disaient envisager la version Steam plutôt que Switch.
Pourquoi les totaux ne concordent pas
Les sources donnent des totaux différents. Le blog de l’auteur (6 septembre) annonce 1 541 unités et 3 932 skins ; TheGamer (7 septembre) « plus de 1 800 unités » ; Instant Gaming (8 septembre) « près de 1 300 unités ». La page du projet affiche actuellement Build 15, 1 295 unités et 3 806 skins. L’auteur n’explique ni ces écarts ni la méthode de comptage. Nous disons donc « un large éventail d’unités de Brave Exvius » plutôt que de citer un total. Et quand un chiffre précis compte, nous citons page, version et date ensemble.
Ce que l’auteur reconnaît comme inachevé
Le devlog est étonnamment précis sur ce qui ne fonctionne pas encore : ce n’est donc pas un portage complet des personnages.
- Seules trois des six cinématiques Resonance de la démo jouent l’animation de limite de l’unité elle-même (celles de Tronn, Leah et Charlotte). Les trois autres jouent l’animation du propriétaire d’origine pendant que votre unité pose à côté. L’outil signale désormais chaque option.
- Les limites plus longues (environ 6 à 7 secondes) dépassent la fenêtre de la cinématique, et le recalage automatique est encore vérifié image par image.
- Les effets de compétence de Brave Exvius ne sont pas encore importés (ce sont des systèmes de particules, pas des images de sprites). L’auteur a reconstruit Firaga, mais l’a mis en pause faute de correspondre à la vidéo d’origine.
- Le jour du lancement, le scraping des icônes a atteint une limite de requêtes ; les icônes sont désormais fournies avec des tentatives répétées.
Ce que l’auteur prévoit
La feuille de route publique couvre :
- terminer les animations Resonance (jouer les limites en entier et ramener la ligne du temps dans l’outil)
- importer les animations et icônes de compétences de Brave Exvius
- créer un dictionnaire d’équivalence des compétences Ajouter des boss personnalisés (en commençant par Dark Visions et Clash of Wills) et des PNJ personnalisés qui accordent des Visions et hébergent des quêtes annexes.
Avant de l’installer
Conservez une sauvegarde intacte et une copie séparée, assurez-vous que le jeu est fermé et vérifiez à quelle build de la démo la page de l’auteur se réfère. Le bouton de restauration revient sur des fichiers, pas sur des sauvegardes. Windows peut signaler un téléchargement non signé : ne désactivez pas la protection du système pour passer outre. Et enfin. Ne mélangez jamais des unités importées de tiers avec la liste officielle des personnages jouables.
Sources: