FINAL FANTASY RESONANCE 模组:FFR Vision Studio 能做什么、有什么风险
社区工具 FFR Vision Studio 能把 Brave Exvius 的单位带进 Steam 试玩版。它能做什么、作者自己承认还差什么、用之前要注意什么,都在这里。
FFR Vision Studio 是社区开发者做的免费 Windows 工具。 能把《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》里的单位带进《FINAL FANTASY RESONANCE》的 Steam 试玩版。 让它们以 Vision 的形式出现。它不是 Square Enix 的官方内容。 兼容性和安全性都没有第三方验证过。
它到底做了什么
按作者的说明,流程是:先选一个单位。 工具把它的点阵素材包下下来并预览动画。 然后从试玩版自带的技能库里拖技能和被动。 调属性。 最后用试玩里已有的过场动画拼出它的 Resonance。点 GO 之后。 工具先备份游戏的 mods 文件夹。 再往 FFRS/Content/Paks/~mods 写三个文件。下次启动试玩版。 这个单位就会出现在 Mitra 的道具店里。 不想用了。 点「Restore the original game」可以还原成 Steam 刚装好的样子。
作者说首次启动会下载引擎(约 76 MB)和游戏侧数据(约 22 MB)。 之后只读取一次游戏文件。 在点「Install into the game」之前不会动你的游戏目录。这些全部是作者自述,我们没实测。
玩家为什么讨论它
试玩版 9 月 3 日上线 Steam。 当晚就有第一批 Brave Exvius 单位出现在 Mitra 道具店。 三天后作者放出完整工具。TheGamer、OpenCritic 和 Instant Gaming 在 9 月 7–8 日相继报道。 关注点都是”把不属于本作的跨作品角色带回来”。这些单位来自 Brave Exvius 历年的联动:2B(尼尔:自动人形)。 索拉(王国之心)。 劳拉(古墓丽影)、Ariana Grande、Katy Perry。 爱德华(钢之炼金术师)、Adam Jensen(杀出重围)以及勇者斗恶龙的角色等。再强调一次:这些是第三方工具带进来的,不在官方 Vision 名单里。
Reddit(r/FinalFantasy)的讨论帖到 9 月 9 日大约 250 赞。 78 条评论。评论里最热闹的两件事。 一是调侃”能不能玩到 Ariana Grande”。 二是平台选择——因为工具只支持 Windows/Steam 试玩版。 不少人说”那我得考虑买 Steam 版了”。
单位数量为什么每个来源都不一样
作者的博客(9 月 6 日)写 1,541 个单位。 3,932 个外观;TheGamer(9 月 7 日)写”1,800+“;Instant Gaming(9 月 8 日)写”接近 1,300”。 作者项目页现在显示 Build 15、1,295 个单位。 3,806 个外观。这些数字为什么对不上。 按什么标准统计。 作者没有解释。所以我们这里统一说”多种 Brave Exvius 单位”。 不给总数。 要引用具体数字时会把页面。 版本和日期一起写明。
作者自己承认还差什么
作者在开发日志里列得很清楚,所以现在还不能算”所有角色完整还原”:
- 试玩版的 6 个 Resonance 过场里,只有 3 个会播单位自己的极限技动作(Tronn、Leah、Charlotte 的),另外 3 个播的还是原主人的动画,你的单位只在旁边摆造型。工具现在会在每个选项旁边标注提醒。
- 时长较长的极限技(约 6–7 秒)会超出过场窗口,自动重新对时还在逐帧校对。
- Brave Exvius 的技能特效还没导入(特效是粒子系统,不是逐帧点阵)。作者重建了 Firaga,但对不上原版录像的效果,所以先暂停。
- 上线当天因为逐行联网抓取图标触发了限流,现在改成打包图标加失败重试。
作者打算继续做什么
公开的后续计划包括:把 Resonance 动画做完整(极限技能整段播完、时间轴搬回工具里)。 导入 Brave Exvius 的技能动画和图标。 做技能对照字典。 做自定义 Boss(先从 Dark Visions 和 Clash of Wills 开始)。 以及做能发 Vision。 能挂支线的自定义 NPC。
用之前注意这几点
保留一份没改过的存档和独立备份。 确认游戏已经关掉。 再核对作者页面上写的试玩版版本。工具的”还原”功能还原的是文件。 不等于还原存档;Windows 可能对未签名的下载弹安全警告。 不要为了装它去关掉系统保护。 最后。 别把第三方导进来的单位混进官方可操作名单。
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