FINAL FANTASY RESONANCE : éveil des Visions, Tablet Shards et Magicite
Récupérez des Tablet Shards, remettez-les à la princesse d'Oblivion Palace contre du Magicite, puis dépensez-le pour éveiller une Vision. Qui monter en premier.
En une ligne : ramassez des Tablet Shards → remettez-les à la princesse d’Oblivion Palace contre du Magicite → dépensez ce Magicite pour éveiller une Vision. Le plus difficile n’est pas la méthode. Mais l’ordre : la progression se compte par personnage et par Vision, et les ressources ne reviennent pas.
Un mot sur les sources. Square Enix définit les Visions comme un système d’équipement et de capacités. On en équipe une pour apprendre des compétences, et la retirer conserve ce qui est appris dans la limite d’un plafond de coût. Mais l’éditeur ne dit absolument rien sur l’éveil. Tout ce qui suit, hors passages signalés comme officiels. Vient donc de joueurs ayant fait la démo et de guides tiers : nous n’avons pas revérifié chaque ligne.
Trois éléments, une seule chaîne
Ne les lisez pas comme trois objets séparés :
- Tablet Shards : de petites pierres lumineuses dispersées dans les villes et les donjons. Les ramasser ne sert à rien en soi : il faut les remettre.
- Magicite : la monnaie dure reçue en remettant des éclats à la princesse d’Oblivion Palace. C’est une ressource, pas un équipement. Le nom du lieu et l’étape de remise viennent de tests de joueurs et de guides tiers ; Square Enix n’en parle pas.
- Éveil : dépenser du Magicite pour faire monter le palier d’une Vision. Sa puissance augmente et elle débloque des sorts de palier supérieur ; les joueurs citent la magie protectrice de type Shellga.
Les Tablet Shards déterminent donc la quantité de Magicite, et le Magicite détermine le nombre de Visions que vous pouvez éveiller.
Ce qu’on peut obtenir dans la démo
Les chiffres viennent de sources différentes, ce qui explique justement l’impression d’avoir raté quelque chose :
- Nombre de Tablet Shards : un joueur en a remis douze, un guide tiers en annonce dix-sept. Ils divergent, fiez-vous au compteur de votre partie. Cinq au moment où vous débloquez le tutoriel d’éveil correspond à une progression normale, pas à un objet manqué.
- Plafond de niveau des Visions : 5 dans la démo. La plupart des joueurs l’atteignent entre six et onze heures.
- Visions disponibles : les joueurs en ont relevé cinq — Warrior of Light, Terra, Cloud, Tronn et Leah. Voir Personnages et ennemis.
- Granularité : chaque personnage monte ses propres Visions équipées. C’est le point le plus souvent oublié.
Ressources limitées : qui monter en premier
Le dilemme apparaît dès la démo. Un joueur, après onze heures, hésitait entre monter toutes les Visions de départ et n’en monter que trois ou quatre en gardant le reste. Les réponses penchaient pour « n’accumulez pas trop ». La démo donne assez de Magicite pour éveiller les Visions de départ avec un peu de marge. Les bonus passifs sont un gain réel dès le début. Savoir si le jeu complet permet de farmer le Magicite régulièrement n’est pas confirmé.
Un ordre qui fonctionne :
- Montez les trois personnages que vous jouez vraiment (le trio de l’histoire dans la démo est Rain, Lasswell et Fina). Inutile de monter la même Vision sur les trois.
- Comblez votre point faible : si vous ne cassez pas la jauge de stagger, montez l’attaque ; si les sorts de zone vous effacent, débloquez d’abord la magie protectrice.
- Ne videz pas tout pour compléter la collection, car le rythme d’obtention et le plafond du jeu complet sont inconnus.
Ce n’est pas un gacha
Si vous avez joué à FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS, abandonnez d’abord l’idée de gacha : c’est un jeu solo à achat unique, sans gacha, sans énergie et sans tirages. Les Visions viennent de l’histoire et de la collection, et l’éveil dépense une ressource que vous pouvez gagner. C’est aussi pourquoi la réponse à « faut-il garder ? » diffère d’un jeu mobile.
Ce que Square Enix n’a pas dit
Le nom officiel du système reste non publié, tout comme :
- le coût par palier
- le taux d’échange entre Magicite et MRP
- le plafond de niveau du jeu complet
- les seuils de déblocage de chaque palier de sort Seule la sortie pourra les établir et. D’ici là. Toute table de coûts complète est une estimation de joueurs.
Sources:
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