FINAL FANTASY RESONANCEのEspers:召喚の仕組みと入手方法
Espersは3ターン戦った後に最後のターンでフィニッシュ技を放って去る召喚獣です。Visionとの違いと解放方法を解説します。
Espersはパーティと共に戦う強力な召喚獣で、キャラクターに装備するVisionとは別の存在です。スクウェア・エニックスによると、3ターン参加し、最後のターンに強力なフィニッシュ技を放って退場します。戦闘では恒久的な仲間ではなく、限られたターンの支援枠として考えましょう。
Visionとの違い
混同されやすいですが、仕組みは異なります。Visionはスキルを学ぶための装備で、自由に付け替えられます。Espersは参加ターンが限られた一時的な召喚ユニットです。Visionの組み合わせとEspersの参戦は同時にできますが、両者を1つの「ゲストキャラクター一覧」にまとめてはいけません。
解放方法
公式の説明では、ストーリーを進め、サブクエストをクリアすると解放されるとされていますが、個々のEspersの場所・レベル・消費は列挙されていません。「すべての召喚獣は試練に勝つ必要がある」と書いたり、それぞれに固定ルートを補ったりしてはいけません。
今確認できること
公式のメカニクス解説では召喚獣を個別に全て確認しておらず、完全な一覧や入手ルートも発表されていません。本ページでは未発表の召喚リスト・スキル・数値を推測しません。メディアのプレビューではSirenやRamuhなどを試したとされていますが、プレビュー範囲は一般公開の第1章体験版で入手できる内容とは別物です。
ゲーム内での確認方法
実際にプレイする際は、ゲーム内で解放クエスト、3ターンの継続、最後のターンの終了挙動を確認し、公式解説と現在の体験版範囲と照らし合わせてください。召喚コストやクエスト前提、正確なメニュー手順は、現時点では実測の裏付けがありません。
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