FINAL FANTASY RESONANCEのターン制バトル:タイムラインとスタッガー
「FINAL FANTASY RESONANCE」のバトルシステムを解説。行動タイムライン、スタッガーゲージ、Visionのスキル継承、Espers召喚の仕組みが分かります。

本作はコマンド式のターン制バトルです。新規プレイヤーはまず画面の行動タイムラインを見て、敵が動く前にスタッガーを狙うか判断しましょう。単に威力の高い技を選ぶだけでは不十分です。
毎ターン最初に見るもの
タイムラインは、次のターンまでの味方と敵の行動順を左から右に示します。敵のスタッガーゲージはHPバーの下にあります。ゲージが尽きると、敵はそのターンの行動を失い、防御も下がります。
Visionとスキル継承
ストーリーイベントで、キャラクターの結晶化したエッセンスから生まれるVisionを入手できます。Visionを装備してバトルに勝つと新しいアビリティが解放されます。別のVisionに付け替えても、すでに覚えたアビリティはコスト上限の範囲内で装備し続けられます。Visionを替えても覚えたスキルは消えません。
Sweeping StaggerとResonance
公式記事によると、Sweeping Staggerを決めた後、Extra Phaseの最後にVision専用のResonanceを放てます。Resonanceにはダメージ、範囲、その他の効果があり、すべてが単なる高ダメージ必殺技というわけではありません。
Espersと召喚
Espersはパーティと共に戦う強力な召喚獣で、Vision(スキルを学ぶ装備)とは別のシステムです。スクウェア・エニックスによると、Espersは3ターン参加し、最後のターンに強力なフィニッシュ技を放って退場します。ストーリーを進め、サブクエストをクリアすると解放されますが、完全な一覧と入手ルートは明かされていません。Espersは恒久的な仲間ではなく、限られたターンの支援枠として考えましょう。
まだ発表されていないこと
製品版の数値、敵ごとの例外、完全なスキル一覧、「最強パーティ」といったメタ情報は発表されていません。上の仕組みは公式のシステム解説に基づくもので、実際にゲームをプレイしてダメージ計算式やボス攻略を検証したものではありません。