FINAL FANTASY RESONANCE Vision 觉醒:Tablet Shard 和 Magicite 怎么用
捡到 Tablet Shard,交给 Oblivion Palace 的公主换成 Magicite,再用它让 Vision 觉醒。说清试玩里能拿多少、先升谁,以及跟抽卡完全是两回事。
一句话流程:捡 Tablet Shard → 交给 Oblivion Palace 的公主换 Magicite → 用 Magicite 让某个 Vision 觉醒。
真正需要动脑的地方不是”怎么升”。 而是”先升谁”——因为升级按”某个角色身上的某个 Vision”单独计算。 资源花出去就收不回来。
先说清楚哪些是官方的:官方把 Vision 定义为装备与能力系统(装备后学技能、换 Vision 不清空已学技能,但受 cost 上限限制)。
但官方资料完全没写觉醒这套系统,所以下面除了标为官方的部分,都来自玩过试玩版的玩家和第三方攻略,我们没有逐条复验。
三样东西是一条链
别把它们当三种独立道具:
- Tablet Shard:散落在城镇和迷宫里的发光小石头。捡到不算数,得交出去。
- Magicite:把它交给 Oblivion Palace 的公主后拿到的硬通货。它不是装备,是资源。这一步的地名和交付对象来自玩家实测与第三方攻略的记述,官方材料里没写到。
- 觉醒(Awakening):用 Magicite 提升某个 Vision 的层级,能力跟着涨,还会解锁更高阶的法术——玩家举例提到过 Shellga 这类防护法术。
所以 Tablet Shard 决定你能换多少 Magicite,Magicite 决定你能觉醒几个 Vision。
试玩里大概能拿多少
这部分的数字来源不一,也是很多人误以为”自己漏了东西”的地方:
- Tablet Shard 数量:有玩家交付了 12 枚,也有攻略写 17 枚,两边对不上,以你游戏里的交付计数为准。刚解锁觉醒教学时只有 5 枚是正常进度,不是漏捡。
- Vision 等级上限:试玩里是 5 级,多数人玩到六到十一小时之间会把这个上限吃满。
- 能拿到的 Vision:玩家记录到 5 个——Warrior of Light、Terra、Cloud、Tronn、Leah。名单见角色与敌人。
- 升级粒度:每个角色要分别升级自己装备的 Vision,这是最容易被忽略的一点。
资源有限,先升谁
试玩里就已经出现这个纠结了:有人玩到 11 小时解锁觉醒系统后。 在”全部升一遍”和”只升三四个、剩下的留给后面”之间犹豫。玩家们的实际反馈偏向”不用太省”——试玩里能拿到的 Magicite 够把初始 Vision 都升一遍。 还剩一点余量。 而且被动加成在前期是实打实的收益。至于正式版能不能稳定刷 Magicite,官方没说。
可以照这个顺序处理:
- 先升你真正上场的那三个角色(试玩的主线三人是 Rain、Lasswell、Fina)。同名 Vision 不用三个都升。
- 优先补短板:需要打断敌人的失衡量表。 就升提高输出的。 老被群体法术打崩。 就优先解锁防护类法术。
- 别为了”图鉴全满”提前花光,因为正式版的获取速度和上限都还不清楚。
这跟抽卡完全是两回事
如果你玩过《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》。 最该先扔掉的假设就是抽卡:本作是买断制单机。 没有抽卡。 没有体力。 没有抽取池。Vision 靠剧情和收集获得。 觉醒靠 Magicite 这类可获取资源。 跟概率抽取无关。这也是”要不要省着用”的答案和手游完全不同的原因。
官方还没说的
觉醒系统的正式名称。 每级消耗、Magicite 和 MRP 的兑换关系。 正式版等级上限。 各阶法术的解锁门槛。 官方都还没公布。等正式版上线才可能验证。 在那之前任何”完整消耗表”都只是玩家推算。
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