FINAL FANTASY RESONANCE ビジョン覚醒:タブレットシャードとマギカイト
タブレットシャードを集め、オブリビオンパレスの姫に渡してマギカイトに替え、それでビジョンを覚醒させます。体験版で得られる量と、誰から育てるかをまとめます。
一行で言うと、タブレットシャードを集める → オブリビオンパレスの姫に渡してマギカイトに替える → マギカイトでビジョンを覚醒させる。
難しいのは育て方ではなく「誰から育てるか」です。育成はキャラごと・ビジョンごとに別々に数えられ、使った資源は戻ってきません。
先に情報の出どころを整理します。公式はビジョンを装備とアビリティのシステムと定義しています。装備してスキルを覚え、外しても覚えたスキルはコスト上限の範囲内で残ります。しかし公式資料は覚醒の仕組みについてまったく触れていません。したがって以下は、体験版を遊んだプレイヤーと外部ガイドによるものです。公式と明記した部分以外は、当サイトが 1 件ずつ再確認したものではありません。
3 つはひとつの流れ
別々のアイテムとして読まないでください。
- タブレットシャード:街やダンジョンに散らばる小さな光る石。拾っただけでは意味がなく、納品が必要です。
- マギカイト:オブリビオンパレスの姫にシャードを渡して受け取る硬貨のような資源。装備ではなく資源です。地名と納品の手順はプレイヤーの検証と外部ガイドの記述で、公式は書いていません。
- 覚醒:マギカイトを使ってビジョンの段階を上げる行為。性能が上がり、上位の魔法が解放されます。プレイヤーはシェルガ系の防御魔法を例に挙げています。
つまりタブレットシャードがマギカイトの量を決め、マギカイトが覚醒できるビジョンの数を決めます。
体験版でどれくらい取れるか
数字の出どころが複数あるため、「取り逃したかも」と誤解しやすい部分です。
- タブレットシャードの数:12 枚納品した報告と、17 枚とする外部ガイドがあります。一致しないのでゲーム内の納品数を見てください。覚醒のチュートリアルを解放した時点で 5 枚でも正常な進行で、取り逃しではありません。
- ビジョンのレベル上限:体験版は 5。多くの人は 6〜11 時間のあいだに上限へ到達します。
- 入手できるビジョン:プレイヤーは 5 体を確認しています(ウォーリアオブライト、ティナ、クラウド、トロン、リア)。キャラと敵も参照してください。
- 育成の単位:各キャラが自分の装備したビジョンを個別に育てます。ここが最も見落とされる点です。
資源が限られる中で誰から育てるか
この迷いは体験版の中ですでに起きます。11 時間遊んだあるプレイヤーは、初期ビジョンを全部育てるか、3〜4 体に絞って残すかで悩みました。返信は「貯めすぎなくてよい」に傾きました。体験版で得られるマギカイトは、初期ビジョンを一通り覚醒させても少し余ります。パッシブの上乗せは序盤から実感できるからです。製品版で安定的に稼げるかは確認されていません。
進め方の一例:
- 実際に出撃させている 3 人を先に育てる(体験版の物語の三人はレイン、ラスウェル、フィーナ)。同じビジョンを 3 人分すべて育てる必要はありません。
- 弱点を埋める:スタッガーを割れないなら攻撃面、全体魔法で崩れるなら防御魔法の解放を優先。
- 図鑑を埋めるために使い切らない。製品版の入手速度と上限が不明だからです。
ガチャとは別物
FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS を遊んだ人ほど、まずガチャの前提を捨ててください。本作は買い切りのシングルプレイで、ガチャもスタミナも排出もありません。ビジョンは物語と収集で手に入り、覚醒は稼げる資源を使います。「取っておくべきか」の答えがモバイルゲームと違うのはこのためです。
公式がまだ言っていないこと
次のものはいずれも未発表です。
- システムの正式名称
- 段階ごとの消費
- マギカイトと MRP の交換比
- 製品版のレベル上限
- 各魔法段階の解放条件製品版が出るまで確定はできず、それまでの「完全な消費表」はプレイヤーの推測です。
出典:
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