Combate por turnos de FINAL FANTASY RESONANCE: línea de acción y aturdimiento
Así funciona el combate de FINAL FANTASY RESONANCE: línea de acción, barra de Stagger, habilidades de Vision y Espers como invocaciones temporales.

FINAL FANTASY RESONANCE usa combate por turnos de tipo comando. Los jugadores nuevos deberían mirar primero la línea de acción en pantalla y decidir después si aturden al enemigo antes de que actúe, en lugar de limitarse a elegir el golpe más potente.
Qué mirar al empezar cada turno
La línea de acción muestra el orden de los turnos de tu grupo y de los enemigos hasta la siguiente ronda, y se lee de izquierda a derecha. La barra de Stagger del enemigo está debajo de su barra de HP; cuando la barra se agota, el enemigo pierde su turno y baja su defensa.
Vision y herencia de habilidades
Los eventos de la historia pueden otorgarte una Vision formada a partir de la esencia cristalizada de un personaje. Equipa una Vision y gana combates para desbloquear habilidades nuevas. Tras cambiar a otra Vision, las habilidades que ya habías aprendido se pueden seguir equipando dentro de un límite de coste. Cambiar de Vision no borra lo aprendido.
Sweeping Stagger y Resonance
La nota oficial dice que, tras lograr un Sweeping Stagger, puedes liberar una Resonance exclusiva de tu Vision al final de la Extra Phase. Las distintas Resonance infligen daño, golpean en área o hacen otras cosas: no todas son remates de daño puro.
Espers e invocaciones
Los Espers son invocaciones poderosas que luchan junto a tu grupo — un sistema distinto de las Vision, que son equipamiento para aprender habilidades. Square Enix confirma que los Espers combaten durante tres turnos y, en el último, lanzan un golpe de gracia y se marchan. Se desbloquean según avanzas en la historia y completas misiones secundarias, aunque la lista completa y las rutas para conseguirlos no se han detallado. Trátalos como una ventana de apoyo limitada, no como un compañero extra permanente.
Lo que aún no se ha anunciado
Las cifras de la versión final, las excepciones entre enemigos, la lista completa de habilidades y cualquier meta de “mejor grupo” no se han publicado. Las mecánicas de arriba vienen de las notas oficiales del sistema, no de probar a mano fórmulas de daño o estrategias contra jefes.
Fuente: Análisis del sistema de Square Enix en PlayStation Blog.
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