Combat au tour par tour

Le combat de FINAL FANTASY RESONANCE : chronologie d’action et étourdissement

Comment fonctionne le combat de FINAL FANTASY RESONANCE : chronologie d’action, jauge d’étourdissement, compétences Vision et Espers en invocations temporaires.

09/09/2026 FINAL FANTASY RESONANCE Wiki Editorial Team Dernière mise à jour: 09/09/2026
Le combat de FINAL FANTASY RESONANCE : chronologie d’action et étourdissement video

FINAL FANTASY RESONANCE utilise un combat au tour par tour à commandes. Les nouveaux joueurs devraient d’abord regarder la chronologie d’action à l’écran, puis décider s’ils étourdissent l’ennemi avant qu’il n’agisse — plutôt que de seulement choisir l’attaque la plus puissante.

Que regarder au début de chaque tour

La chronologie montre l’ordre des actions de votre équipe et des ennemis jusqu’au tour suivant, à lire de gauche à droite. La jauge d’étourdissement (Stagger) de l’ennemi se trouve sous sa barre de PV ; une fois la jauge épuisée, l’ennemi perd son tour et sa défense chute.

Vision et héritage de compétences

Des événements de l’histoire peuvent vous accorder une Vision formée à partir de l’essence cristallisée d’un personnage. Équipez une Vision et gagnez des combats pour débloquer de nouvelles compétences. Après avoir changé de Vision, les compétences déjà apprises restent équipables dans la limite d’un coût maximal. Changer de Vision n’efface pas vos compétences.

Sweeping Stagger et Resonance

La note officielle indique qu’après un Sweeping Stagger, vous pouvez libérer une Resonance propre à votre Vision à la fin de l’Extra Phase. Les Resonance infligent des dégâts, touchent une zone ou font autre chose : elles ne sont pas toutes des finishers à pur dégâts.

Espers et invocations

Les Espers sont de puissantes invocations qui combattent aux côtés de votre équipe — un système différent des Vision, qui sont des équipements servant à apprendre des compétences. Square Enix confirme que les Espers participent pendant trois tours, puis lancent une attaque finale et partent au dernier tour. Ils se débloquent au fil de l’histoire et des quêtes secondaires, mais la liste complète et les moyens de les obtenir n’ont pas été détaillés. Traitez un Esper comme une fenêtre de soutien limitée, pas comme un coéquipier permanent.

Ce qui n’a pas encore été annoncé

Les chiffres de la version finale, les exceptions entre ennemis, la liste complète des compétences et toute méta de « meilleure équipe » n’ont pas été publiés. Les mécaniques ci-dessus viennent des notes officielles du système, pas de tests maison sur les formules de dégâts ou les stratégies de boss.

Source : Explication du système par Square Enix sur le PlayStation Blog.

combat turn-based visions resonance

Articles liés