Combate por turnos de FINAL FANTASY RESONANCE: linha de ação e atordoamento
Como funciona o combate de FINAL FANTASY RESONANCE: linha de ação, barra de Stagger, habilidades de Vision e Espers como invocações temporárias.

FINAL FANTASY RESONANCE usa combate de turnos por comando. Jogadores novos devem olhar primeiro a linha de ação na tela e decidir depois se vão atordoar o inimigo antes de ele agir — em vez de só escolher o golpe mais forte.
O que observar no começo de cada turno
A linha de ação mostra a ordem dos turnos do seu grupo e dos inimigos até a próxima rodada, lida da esquerda para a direita. A barra de Stagger do inimigo fica abaixo da barra de HP; quando a barra se esgota, o inimigo perde o turno e a defesa dele cai.
Vision e herança de habilidades
Eventos da história podem conceder uma Vision formada a partir da essência cristalizada de um personagem. Equipe uma Vision e vença batalhas para desbloquear novas habilidades. Depois de trocar para outra Vision, as habilidades que você já aprendeu continuam equipáveis dentro de um limite de custo. Trocar de Vision não apaga o que foi aprendido.
Sweeping Stagger e Resonance
A nota oficial diz que, após conseguir um Sweeping Stagger, você pode liberar uma Resonance exclusiva da sua Vision no fim da Extra Phase. As Resonance causam dano, atingem área ou fazem outras coisas: nem todas são golpes finais de dano puro.
Espers e invocações
Os Espers são invocações poderosas que lutam ao lado do seu grupo — um sistema diferente das Vision, que são equipamentos para aprender habilidades. A Square Enix confirma que os Espers participam por três turnos e, no último, desferem um golpe final e vão embora. Eles são desbloqueados conforme você avança na história e completa missões secundárias, mas a lista completa e as rotas para obtê-los não foram detalhadas. Trate-os como uma janela de apoio limitada, não como um companheiro extra permanente.
O que ainda não foi anunciado
Os números da versão final, exceções entre inimigos, a lista completa de habilidades e qualquer meta de “melhor grupo” não foram divulgados. As mecânicas acima vêm das notas oficiais do sistema, não de testar fórmulas de dano ou estratégias contra chefes por conta própria.
Fonte: Análise do sistema da Square Enix no PlayStation Blog.
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